Detektyw Kubeczkowski: na tropie zaginionego słownika

(1 opinia klienta)

10,00 

Detektyw Kubeczkowski – na tropie zaginionego słownika.

Autorska gra edukacyjna. Materiał idealnie spełnia oczekiwania nawet najbardziej wymagających uczniów. Dzięki ciekawie przedstawionej fabule i zagadkom, uczniowie chętnie podejmują wyzwanie przyswajania zasad pisowni wyrazów z “rz” i “ż”.

Zestaw zawiera 10 oddzielnych plików.
1. Plansza – grafika o wymiarach 42×59,4cm.
2. Karty postaci – sześć kart przedstawiających bohaterów gry – podejrzanych o kradzież słownika
3. Karty z zadaniami – 5 oddzielnych kart z wyzwaniami, które należy zaliczyć, by znaleźć rozwiązanie głównej zagadki.
4. Zadanie 1 – 31 etykiet z wyrazami z (zakrytymi) “rz” lub “ż”.
5 i 6. Zadanie 2 – dwa oddzielne pliki. Plansze z dużymi znakami “rz” i “ż” oraz grafiki przedstawiające rzeczy, zwierzęta i zjawiska, w których nazwach kryje się “ż” lub “rz”.
7. Zadanie 3 – sześć kart z zasadami pisowni wyrazów z “rz” lub “ż”. Cztery poprawne i dwie niepoprawne.
8. Zadanie 4 – karta z wyrazami z “ż:, które należy poprawnie odmienić
9. Zadanie 5 – karta z notatką pełną błędów ortograficznych
10. Wskazówki – pięć kart ze wskazówkami, które uczeń otrzymuje po poprawnym wykonaniu zadania.

O CO CHODZI W GRZE?
Do Detektywa Kubeczkowskiego zgłasza się zaniepokojony właściciel miejskiej biblioteki. W nocy wykradziono słownik ortograficzny. Wytypowano sześć osób, które mogą mieć z tym coś wspólnego. Na kartach (oprócz imion i nazwisk) przedstawiono kilka charakterystycznych informacji. Na ich podstawie należy wytypować tego, kto dopuścił się kradzieży. Pomogą w tym wskazówki, które uczeń otrzyma po poprawnym wykonaniu każdego zdania (ważne: wskazówki są przypisane do konkretnych zadań, nie należy zmieniać ich kolejności).

Na planszy widnieją trzy rodzaje pól: fioletowe, niebieskie ze znakiem zapytania i zielone z gwiazdką. Pola fioletowe to pola wolne, nie niosą za sobą żadnej wartości w kontekście gry. Pola niebieskie to pola z zagadkami. Gdy uczeń stanie na nim, może podjąć się rozwiązania zadania (od 1 do 5 po kolei). Pola zielone mogą stanowić urozmaicenie gry i oznaczać przerwę na dowolne, krótkie ćwiczenie ruchowe (np. 5 pajacyków lub 3 przysiady). Uczeń wybiera dowolne różowe pole, ustawia na nim pionek i od niego, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, rozpoczyna wędrówkę po planszy. Gra nie ma na celu jak najszybszego dotarcia do mety, a zebranie wszystkich wskazówek. Stąd brak pól “START” oraz “META”.

W pliku z każdym zadaniem (oprócz jego “zagadkowej” wersji, umieszczono tzw. karty kontrolne, by można było od razu sprawdzić, czy zadanie zostało wykonane poprawnie, czy nie. Dziecko nie widzi na początku karty kontrolnej. 

Wskazówkę przypisaną do określonego zadania można otrzymać tylko po jego poprawnym wykonaniu. Jeśli w grze będzie brało udział więcej niż jedno dziecko, to każde może decydować, czy wskazówką chce się podzielić, czy też nie.

Wskazówki odnoszą się do informacji przedstawionych na kartach postaci. Na ich podstawie można dokonać selekcji podejrzanych i ostatecznie (po piątej wskazówce) znaleźć winnego. Gra kończy się, gdy uczeń podejdzie do rozwiązania każdego zdania

 

Zestaw stanowi kompletną całość. Jedynce w co należy się zaopatrzyć, to kostka i pionki do gry. Warto zadbać również o odpowiednio oznaczone koperty, by np. ukryć każde zadanie przed wzrokiem ciekawskiego ucznia. Jeśli zdecydujecie się na nie, pamiętajcie o ich opisaniu!
BY GRA MIAŁA SENS, ZADANIA MUSZĄ ZOSTAĆ WYKONANE W ODPOWIEDNIEJ KOLEJNOŚCI.

Zestaw w wersji elektronicznej, przeznaczony do samodzielnego wydrukowania i zalaminowania.

Po opłaceniu zamówienia, otrzymujecie drogą mailową jednorazowy link do pobrania pomocy, ważny 10 dni od momentu dokonania zakupu.

W przypadku jakichkolwiek trudności, proszę o niezwłoczny kontakt mailowy: jagodausarek@chatkaciuciubabka.pl

1 opinia dla Detektyw Kubeczkowski: na tropie zaginionego słownika

  1. Monika Leśmianowska

    Super!

Dodaj opinię

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *